【TFT 컬러 디스플레이 특별 보고서 시리즈 3/7】 GUI에 하드웨어 가속기가 필요한 이유는 무엇인가요?
사용자의 GUI 민감도는 GUI 제품에 대한 점수입니다.
GUI 제품의 그래픽 디스플레이로 사용자의 시선을 사로잡는 방법은 무엇일까요?
2D 그래픽 가속기는 어떻게 GUI 경험에 가치를 더할까요?
2D 그래픽 가속기는 일반적으로 그래픽 디스플레이에 사용됩니다. CPU 처리 없이도 다양한 효과로 그래픽을 가속화할 수 있으므로 일반적인 기능은 다음과 같습니다:
- 로테이션
대부분의 LCM은 그래픽을 세로로 표시하는 것보다 저렴하기 때문에 그래픽을 가로로 표시합니다. 이 경우 하드웨어 가속 회전 기능은 디스플레이 매끄러움을 향상시키기 위해 CPU나 소프트웨어의 개입 없이 하드웨어 회전을 통해 디스플레이와 일관되게 동일한 방향으로 그래픽 디자인을 직접 표시하는 데 매우 유용할 것입니다.
- 복사와 이동
타일 포장과 같이 그래픽을 다른 곳으로 복사해야 할 때 하드웨어로 가속화된 복사 및 이동 기능은 이러한 작업을 보다 효율적으로 수행하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 레이어 처리
중첩이나 테두리 색상 제거와 같은 두 레이어의 그래픽을 처리해야 할 때는 하드웨어 가속이 없는 상태에서 소프트웨어를 조금씩 사용하여 작업을 달성해야 합니다. CPU 효율이 상대적으로 제한된 칩의 경우 막대한 데이터 처리가 필요한 이러한 프로세스는 전체 성능에 상당한 영향을 미칩니다.
- 줌인 및 줌아웃
메모리가 제한된 임베디드 프로세서의 경우 각 이미지가 차지하는 메모리는 매우 중요합니다. 이미지를 확대 및 축소하는 하드웨어 가속기가 없으면 메모리에 많은 이미지를 저장해야 하며 메모리 사용량이 증가할 것입니다. 하드웨어 가속기는 이러한 작업에 대한 메모리 사용량을 크게 줄일 수 있습니다.
- 이미지 및 비디오 압축 해제
압축 해제를 위한 하드웨어 가속기는 줌인 및 줌아웃 가속기와 유사하게 작동합니다. 두 제품 모두 메모리 사용량을 크게 줄이고 비전 지속성보다 빠른 속도로 화면을 새로 고쳐서 더 나은 시청 환경을 제공할 수 있습니다.
누보톤은 N9H20 / N9H26 / N9H30 컬러 디스플레이 컨트롤러에 위에서 언급한 모든 하드웨어 가속기를 탑재하여 사용자가 가속 그래픽 처리 경험을 즐기고 아름다운 GUI를 빠르게 구축하여 제품에 가치를 더할 수 있도록 지원합니다. 누보톤은 사용자가 더 많은 가치를 창출할 수 있도록 더 많은 제품 정보를 계속 제공할 것입니다.